
Scannner https://www.scannner.io/
Scannnerは2023年にリリースされたWeb3技術(Solanaチェーン)を利用したゲームです。
身の回りのバーコードをスキャンしてパーツを取得、ヒーローを合成し、 バトルに参加して報酬を獲得できます。
フロントエンドリード
フロントエンドの技術選定からUIコーディング、Web2バックエンドとの連携やWeb3コンポーネントの組み込みまで、フロントエンド開発全般を担当しました。
ソリューション(提案)型の受託開発
画面仕様をもとに、実装視点での改善・懸念点をピックアップし、毎週の定例MTGですり合わせを行いながら開発を進めました。
作業の手戻り発生を事前に防止し、限られた時間の中でプロダクトのUI/UX向上に貢献できます。
タスク管理ツールベースのプロジェクトマネジメント
タスク管理ツール(Asana)を導入し、情報や進捗の管理、コミュニケーションを円滑に行いました。
実装・仕様に関するやりとりや各種資料、開発タスクをすべてタスク管理ツールで一元管理することで、進捗確認のコストを削減しつつ、漏れなくプロジェクトを進行できます。
クライアント
Scannner
クレジット
企画:Scannner
テクニカルディレクション:Scannner、伊藤(FLAT)、塚口(FLAT)
フロントエンド:伊藤(FLAT)、佐藤(FLAT)、飛田(FLAT)
Web3・バックエンド:Scannner
テクニカルディレクション:Scannner、伊藤(FLAT)、塚口(FLAT)
フロントエンド:伊藤(FLAT)、佐藤(FLAT)、飛田(FLAT)
Web3・バックエンド:Scannner